<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dngame.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Death Note: LRPG</title>
		<link>https://dngame.rolka.me/</link>
		<description>Death Note: LRPG</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Feb 2013 11:17:26 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Занятия цигун. Москва.</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=1210#p1210</link>
			<description>&lt;p&gt;Укрепление здоровья, избавление от усталости, душевный комфорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оздоровительный цигун в Москве&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центр китайской культуры «Дао Дэ» приглашает на занятия, где вы научитесь снимать напряжение после трудового дня, зарядитесь бодростью и уверенностью в себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справки по телефонам: 7 495 641-55-38, 8 968 684-23-44.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электронная почта: msk@daode.ru.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сайт: &lt;a href=&quot;http://www.daode.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.daode.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Animus)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 11:17:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=1210#p1210</guid>
		</item>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=1209#p1209</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 13:01:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=1209#p1209</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы. &lt;</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=1208#p1208</link>
			<description>&lt;p&gt;Ээээ.... А ролка вообще действующая?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Наоми Мисора)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 22:36:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=1208#p1208</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпик фейл 2го раунда.</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=1207#p1207</link>
			<description>&lt;p&gt;я могу быть мастером)...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BB)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 00:35:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=1207#p1207</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раунд 2  &quot; Падшие Ангелы  &quot;</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=977#p977</link>
			<description>&lt;p&gt;Если кому то забыл выслать роль или разбанить - стучитесь в аську&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lawliet)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 20:31:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=977#p977</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск и устранение недостатков\багов\ошибок</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=955#p955</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ведущий или мастер?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Одно и то же, исправим.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А если его убивают, блок действует?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Действует.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joker)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 00:41:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=955#p955</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раздача наград (1 раунд)</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=953#p953</link>
			<description>&lt;p&gt;Награды раздам, раздам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joker)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 23:17:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=953#p953</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=951#p951</link>
			<description>&lt;p&gt;Кстати, что за показатель - &amp;quot;Позитив&amp;quot; ?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HellRaiser)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 17:51:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=951#p951</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конец 1 раунда (тестового) обсуждение</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=909#p909</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну я же Миса?)Что с меня ещё взять?)хдд&lt;br /&gt;Ладно,если уже так судить,то я скорее Миками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вобще вышло даже прикольно)&lt;br /&gt;Правда я была немного в большом удивлении,когда мародёры заявились...&lt;br /&gt;Оказывается,так можно делать!=D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Я уже предупреждал. Не матерится на форуме. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gloom)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 12:54:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=909#p909</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идеи и предложения</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=908#p908</link>
			<description>&lt;p&gt;:canthearyou:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lawliet)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 12:53:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=908#p908</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1 раунд (тестовый)</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=778#p778</link>
			<description>&lt;p&gt;В штабе Кир так весело было Т__Т&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Key)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 00:32:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=778#p778</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Радиовышка (1 раунд)</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=694#p694</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание. Ход уменьшается до суток.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joker)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 00:12:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=694#p694</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитатник</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=585#p585</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1 Раунд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;-А ты случайно не из тех белых педиков, которые любят большой черный шницель? (с) Мики Смит&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вот по вашему, существуй реинкарнация, кем бы вы стали в следующей жизни?&amp;#769;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Джейн прикинула свои шансы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; -Наверное...синигами...или тигрой..или...чем-то большим&amp;#160; ис зубами...или лосём...или маленьким мальчиком-геем....чем-то...страшным и пугающим человечество...или мальчиком-геем... (с) Jane&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если сейчас там не будет чисто, в твоем кошельке будет чище, чем в хирургической! (с)&amp;#160; Джо&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Покрепче за те же деньги только камень.(с) Джо&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Весь его оптимизм не мог найти ни зерна в мякине его жизненных планов. (с) Тыплъылык&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ваша кожа не наливается алой кровью как наша, потому она и бледна (с) Атитлан&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Он бы зимой снег продал, а потом ограбил и забрал его обратно. (с) Кристал Нахт&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Поганые хиппи. (с) Джо&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ни денег, ни достопримечательностей, ни коротких путей, ни индейцев, ни шлюх здесь нет. (с) Кристал Нахт&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мнэ бы- часто говорил он себе под нос- подошло какоэ- нибуд этакое дэлце, нескучное, и что бы казалось труднее, чем есть на самом дэлэ, какое-нибуд деликатное жульничество. (с) Тыплъылык&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;За сендвич, кофе, виски, стол, стул и приятную компанию, а теперь ложи деньги на стол и проваливай! Неблагодарный! (с) Джо&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Индеец как сидел с трубкой во рту, так и заснул в ожидании своего кролика. (с) Атитлан&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Идти домой было бессмысленно, так как выпивка и сигареты там вряд ли появились сами по себе. (с) Кристал Нахт&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дэнги стали для мэня мэчтой, приличная еда и чистая одежда, загоризонтными далями. (с) Тыплъылык&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Там где мажоры , там и халява . (с) Кристал Нахт&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Эх...богатый вы чэловэк, позволяэтэ догорать не докурэнным сигаретам. (с) Тыплъылык&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Хотя обыск - тоже самое изнасилование. (с) Джо&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Налей мне виски и орешков (с) Габриэль&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joker)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 13:51:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=585#p585</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маленькие объявления</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=584#p584</link>
			<description>&lt;p&gt;Создан архив.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joker)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 13:49:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=584#p584</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец анкеты</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;АНКЕТЫ ПОДАЮТСЯ С ОСНОВНОГО АККАУНТА!!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lawliet)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 23:56:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевой отыгрыш</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Немного о ролевой составляющей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже говорилось ранее, Игрок становится Актером, надевая маски-персонажи и играя, словно в театре. Вы в праве перевоплотиться в кого угодно и играть как Вам угодно. Но, все же некоторые советы-рекомендации, которые не мешало бы выполнять, мы имеем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Грамотность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всегда приятно читать грамотные предложения. Мы не призываем Вас к совершенству, т.к мы не на уроке русского языка и сами грешим безграмотностью. Но все же, основные нормы орфографии и пунктуации, можно и выполнять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2&lt;strong&gt;.&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Роль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что Вы играете персонажа, но Персонаж НЕ является Вами. Т.е если Вы не любите когда рядом кто то курит и кидаетесь на него с ножем, то, Ваш персонаж может и не быть столь радикальным. Вы должны играть им в соответствии написанной Вами же анкеты. Тоже самое касается и знаний персонажа. Например, Вы знаете как смонтировать водородную бомбу в DVD, но Ваш персонаж может и не знать этого (если не оговорено в анкетных данных особых профессиональных пристрастий). Вы и Персонаж - связанные, но разные, порой абсолютно разные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Адекватность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это святое из святых. Вся&amp;#160; Игра держится на игроках и если кому то взбредет сойти с ума, то вся Игра сорвется и станет ужасной. Помните, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;адекватное реагирование на адекватные ситуации - залог хорошей Игры.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Эта простая истина гарантирует всем приятную и интересную Игру. Запомнили? Прочтите еще раз&amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;адекватное реагирование на адекватные ситуации - залог хорошей Игры.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. Например, если Вас&amp;#160; (персонажа) окружили бандиты, а Ваш персонаж вовсе не Джеки Чан или Чак Норисс, то адекватной реакцией будет, добровольная сдача всего имущества или скоропостижный побег. Или, например, Вас (персонажа) облили кипятком, то не стоит писать, что он даже не почувствовал, а кожа приобрела приятный загар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Никто не имеет права отыгрывать за чужого персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одно золотое правило. Вы НЕ можете отыграть за чужого персонажа. Это свобода нерушима и нерушима. Нельзя, например, отписать, что Вы (персонаж) ударили другого и тот упал в крови. Тот персонаж сам решит, что будет с ним, но только основываясь на правиле Адекватности.&lt;br /&gt;Отыгрыш за другого персонажа, возможен лишь по взаимной договоренности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Оформление&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы не будем заставлять Вас писать только от третьего лица или там в кавычках и всякие другие ненужности. Это Ваше творение и Вы в праве делать так как угодно. Можете писать от первого лица, от автора, в виде книжных строк, в виде вытяжек из дневника и т.д Но стоит помнить, что это не синглплеер а мультиплеер и другие Игроки должны Вас понять. Т.е стоит как то компоновать посты, что бы любой мог понять смысл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt;Непрерывность Игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарайтесь без различных оффтопов и флудных сообщений в Игре. Это портит все впечатление и сводит на нет ролевой аспект. Все проблемы отыгрыша, недопонимания и прочие неприятности лучше улаживать в ЛС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;Регулярность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старайтесь играть чаще или хотя бы регулярно. От этого выиграют все. А когда персонаж &amp;quot;выпадает&amp;quot; из Игры - это крайне неприятно и вредит всей Игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Получайте наслаждение от Игры!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lawliet)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 11:19:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вкратце о ролях</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Еще раз расскажем о ролях их особенностях и возможностях, на этот раз в подробностях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;L&lt;/span&gt; - играет за жителей. Имеет право с помощью личного сообщения, отправить запрос на &amp;quot;вскрытие&amp;quot; одного из игроков, тем самым в конце хода получает ответ от Мастера с раскрытием роли указанного игрока. Имеет личный дополнительный аккаунт, с которого может выступать на телевидении, допрашивать узника в тюрьме, либо руководить полицией в участке. Изначально имеет доступ ко всем анкетам. Может знать, а может и не знать остальных полицейских(если кто-то пользуется дополнительным аккаунтом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Полицейский&lt;/span&gt; - играет за жителей. Имеют личный, скрытый раздел. Имеет право &amp;quot;посадить&amp;quot; игрока в &amp;quot;тюрьму&amp;quot;, с помощью записи его в &amp;quot;Ордер на арест&amp;quot;. Имеет личный дополнительный аккаунт, с которого может выступать, допрашивать узника в тюрьме, либо быть полицией в участке. Может знать, а может и не знать остальных полицейских(если кто-то пользуется дополнительным аккаунтом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Киры&lt;/span&gt; - играют за себя. Имеют личный, скрытый раздел. Имеют право &amp;quot;убить&amp;quot; одного из игроков, с помощью записи его в &amp;quot;Тетрадь смерти&amp;quot;. Знают остальных Кир. Имеют право передать возможность на запись в тетради, другому Кире. Имеют возможность взять &amp;quot;Глаза бога смерти&amp;quot;, тем самым узнавая статусы любых 3 игроков, но умирая через 2 хода, вне зависимости от обстоятельств. Если Кира остался один, он может &amp;quot;сбросить&amp;quot; тетрадь смерти любому другому игроку, если сам не находится в тюрьме. Когда Киры записывают имя в тетрадь смерти, они могут &amp;quot;отсрочить время смерти&amp;quot;. Время смерти можно откладывать до бесконечности, но если в течении трех ходов от рук Кир никто не умирает, умирает один из Кир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Доктор&lt;/span&gt; - играет на нейтральной стороне. Имеет право &amp;quot;спасти&amp;quot; от убийства любого игрока, если укажет на того, кого собираются убивать. Так же может &amp;quot;заблокировать&amp;quot; маньяка с помощью транквилизатора. Видит мир мертвых, но не может с ними общаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Маньяк&lt;/span&gt; - играет на нейтральной стороне. Имеет право &amp;quot;убить&amp;quot; любого участник с помощью отсылки личного сообщения Мастеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Телеведущий&lt;/span&gt; - играет на стороне жителей. Имеет личный аккаунт. Может выступать на телевидении. Развлекает игроков, может быть связующим звеном между игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Мирный житель&lt;/span&gt; - играет на стороне жителей. Особых возможностей не имеет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joker)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 16:37:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новичку!</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добро пожаловать, дорогой друг!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не знаю, какими путями ты набрел на этот проект, но знаю, что все эти запутанные правила и прочая чепуха может легко отпугнуть юного энтузиаста. Для того, что бы Вы смогли окунуться в мир Игры, я постараюсь объяснить все эти сложности и непонимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, не стоит пугаться обилия букв и понятий! Все &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;предельно просто&lt;/em&gt;!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, с чего бы начать... С начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Начало&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что это вообще такое? Что это за Игра такая? Да я сам не знаю. Знаю, что это весьма интересная и весьма затягивающая Игра. Мир, да, почти реальный мир со своими законами и опасностями, прелестями и ужасностями, подлецами и героями. Ну, это еще &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Форумная Ролевая Игра&lt;/em&gt;, основаная на двух слонах &lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мир &amp;quot;Тетради Смерти&amp;quot; и Мир &amp;quot;Мафии&amp;quot;.&lt;/em&gt; Если Вы знакомы с этими Мирами - считайте, что Вы уже научились Играть в &amp;quot;Тетрадь Смерти: Игра&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевая игра... Форумная ролевая игра является электронным аналогом литературного произведения вида «Round robin» или «ролёвки» — произведения, создаваемого группой авторов, каждый из которых по очереди пишет свой фрагмент . Правила текстовых ролевых игр предусматривают прописывание игроками в отдельном сообщении (посте) действий, мыслей и фраз тех персонажей, роли которых они играют. Игровой процесс контролируется администраторами и модераторами форума (которые в большинстве случаев выступают в качестве «мастера игры», создающего сюжетообразующие ситуации и наблюдающего за соблюдением правил игрового мира). &lt;br /&gt;Словеска (англ. freeform role-playing, свободный отыгрыш) — ролевая игра, которая ведётся без системы, опираясь только на фантазию игроков и произвол ведущего. Некоторые словески ведутся без мастера (особенно на форумах и в чатах) или со сменой мастера. Самой известной словеской является игра Мафия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но здесь нет одной, сплошной ролевой. Здесь нет какого то глобального и жесткого сюжета! Игра &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не ограничивается&lt;/em&gt;, она включает в себя огромное количество миров и вселенных. Сегодня мы играем в современном Токио, завтра в Юте, послезавтра в 15 веке где то в Шотландии. Считайте, что каждый отдельный раунд игры - это отдельный мир, отдельная ролевая, которая однако подчиняется общим правилам Игры. В каждый новый раунд, Вы становитесь новым персонажем. В Средневековье - Вы рыцарь или король, в современном Токио - преуспевающий журналист или бомж. Как пожелаете. И, как в обычных ролевых, Вы играете персонажем, живете им, Вы есть Он. Вместе с этой ролевой составляющей, Игра наполнена и системной составляющей. А именно Вашу игровую роль. Вы можете получить Тетрадь Смерти и вершить Суд или станете одним из детективов, которые пытаются остановить нового &amp;quot;Бога&amp;quot;... &lt;br /&gt; Эта системная составляющая полностью опирается на систему старой-доброй Мафии. Противостоянием сторон, наделенных особыми способностями (аббилками, как у онлайн-героев), которые они могут задействовать для достижения победы. Системная составляющая неразрывно вплетается в ролевую, а ролевая неотъемлемо сливается с системной, рождая увлекательную и интересную сюжетную Игру, по которой хоть книгу пиши...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Некоторые особенности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одной, земной особенностью, является многократное создание игровых аккаунтов. Попробую объяснить. &lt;br /&gt;При первой регистрации к нам, Вы регистрируете себя, свой интернет-образ, актера который в последствии будет одевать маски персонажей. Через этот аккаунт Вы будете общаться вне игры, получать награды, баны и прочие прелести. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой аккаунт, это совсем другое. Игровой аккаунт - это персонаж. Придумав персонажа для раунда Игры, Вы создаете ему оболочку, которая будет Вам служить для Игры именно в этом раунде, однократно. Каждой новой истории нужны новые герои. Именно для этого каждый раз необходимо регистрировать новые аккаунты для Игры. Это позволяет оптимизировать Игру, а так же, служит анонимностью для игроков во время Игры, что делает Игру еще интереснее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;будет дополнятся&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lawliet)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 12:31:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Суть игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследователи выделяют два типа игр: состязание (борьба) и представление (маскарад). наша игра удачно сочетает в себе черты обоих типов. Она одновременно и шоу, и борьба за выживание. В отличие от карт эта игра никак не связана с деньгами, в отличие от гольфа не требует финансовых затрат, в отличие от футбола — хорошей физической подготовки. Самое главное: она приносит столь ценимое интеллектуальное удовольствие. В бескорыстной несерьёзности игры скрыт её потенциал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта игра уникальна. Базируется, прежде всего, на общении, на обсуждениях между участниками. Здесь постоянно происходят и фактически узаконены обман и коварство, заключение и подлое нарушение договоров и альянсов. Обсуждение игрового положения проходит путём столкновения мнений в беспрестанных спорах, при этом одни игроки предпочитают отмалчиваться, другие — наоборот, чересчур активно и шумно участвуют в обсуждении. Таким образом, игра оказывается бесконечно далека от беспристрастного поединка интеллектов, характерного для некоторых настольных игр (например, шахмат, го), и это приближает её к реальной жизни. Цель игры — выжить своей командой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра состоит из двух основных компонентов: психологического и математического.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Математический: игрокам каждый «день» необходимо запоминать, кто за кого голосовал и кем оказывался тот, за кого голосовали. В важные моменты легко определить, что тот, кто голосовал чаще за честных, скорее всего — мафия.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Психологический: игроки должны обладать актёрскими данными, чтобы убеждать остальных в своей честности, а также сильным даром увлечения за собой других при голосовании за подозреваемых в нечестности игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аксиома каждого хода — живых жителей станет меньше, кого-то посадят, а кого-то убьют. В игре царит параноидальная атмосфера, с каждым ходом нервозность обостряется. Ни один честный житель не знает достоверно точно кто в игре принадлежит к команде противника. Каждый простой горожанин не доверяет никому и вынужден верить только в себя. Безоговорочно поверить кому-то ещё — часто означает быть обманутым и умереть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Для того, чтобы выжить, каждому члену команды кир приходится оставаться в тени, не обращать на себя особого внимания окружающих, искусно изворачиваться, маскируясь под честного гражданина. Вопрос «А ты точно честный?» обычен. Главный атрибут кир — умение правдиво солгать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Основное, вызывающее уважение и похвалу окружающих, качество честного жителя — умение вовремя распознать ложь. Существуют два основных метода выявления честными жителями нечестных.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1. Аналитический. Решение игрока-аналитика, отправляющего жителя за решётку, основывается на объективных данных, то есть на неопровержимых фактах, таких как, например, самопризнания («проколы»), явные обвинения кого-либо на обсуждении, результаты голосований.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2. Интуитивный. Решение игрока-интуита субъективно, опирается на предположения и толкование обсуждения путём интерпретации словесных высказываний (в том числе оговорок), интонации, мимики, жестов. Интуит, например, не может отличить члена кир от полицейского. Интуит видит только «свечение статуса» — особое состояние внутреннего превосходства, появляющееся у статусных игроков (мафиози, комиссар…), внешне выражаемое пренебрежительным отношением к простым честным жителям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Психологизм и «интересность» нашей игры состоят в решении задачи, какая из команд добьётся победы. Киры, где члены группировки, зная друг друга, не настроены допускать голосования за посадку самих себя, и у которой имеется возможность каждый ход безошибочно ликвидировать члена чужой команды? Или команда незнакомых друг с другом честных жителей, которые могут избавиться от кир только посредством всеобщего с кирами голосования, причём зачастую отсаживая самих себя?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Общие положения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.1. Состав участников&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.1. Количество игроков: от десяти до бесконечности.&lt;br /&gt;1.1.2. Не более трети от количества участников — Киры.&lt;br /&gt;1.1.3. Мастер задаёт тематику игры и сценарий. В зависимости от выбранного сценария в игру вводятся дополнительные ролевые персонажи.&lt;br /&gt;1.1.4. Все роли Мастер распределяет случайным образом.&lt;br /&gt;1.1.5. Не получившие роль игроки становятся простыми мирными жителями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.2. Ход игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.1. Игра делится на Ходы, игровые действия происходят в конце каждого хода.&lt;br /&gt;1.2.2. Каждый Ход происходит открытое голосование, в ходе которого каждый игрок должен отдать свой голос за другого какого-либо игрока (аргументация приветствуется). В конце Хода Мастер подводит итоги голосования и персонажа, получившего максимальное количество голосов, казнят. Если двое и больше игроков набирают одинаковое количество голосов, то голосование проводится среди мертвых игроков.&lt;br /&gt;1.2.3. На протяжении игрового хода, ролевые игроки могут отсылают Мастеру личные сообщения с ролевыми действиями. Мастер обрабатывает полученные заявки и объявляет о наступлении следующего Хода с помощью оглашения игровых событий. Мастер объявляет о возможных смертях и приводит список текущих активных участников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.3. Окончание игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.1. Одна из сторон считается победившей в том случае, если все игроки остальных сторон мертвы.&lt;br /&gt;1.3.2. Также победа автоматически отдаётся Кирам в том случае, если в начале Хода оказывается, что все ролевые персонажи мирных или третьих сторон мертвы, а количество членов Кир равно или больше количества неролевых мирных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;1.4. Запреты и штрафы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4.1. Игрокам с убитыми персонажам запрещается писать в теме, обмениваться личными сообщениями с оставшимися в игре и прочими способами выдавать игровую информацию до тех пор, пока Мастер не объявит о завершении игры.&lt;br /&gt;1.4.2. Если игрок не голосует Днём, то при подведении итогов его голос автоматически записывается на него же.&lt;br /&gt;1.4.3. Если игрок не проявляет никакой активности в течение определенного времени (не голосует два Хода), то мастер обязан вывести его из игры в самом начале ближайшего Хода.&lt;br /&gt;1.4.4. Игрокам нельзя раскрывать чужие роли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Запись на игру&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Мастер создаёт отдельную тему с описанием игры, все желающие принять участие в этой игре отсылают Мастеру заявку по приведенному анкетному бланку, с помощью системы личных сообщений форума или каким-либо другим способом. После чего регистрирует игровой аккаунт, который блокируется до начала игры.&lt;br /&gt;2.2. Когда начинается игра, Мастер с помощью личных сообщений рассылает каждому персонажу его роль.&lt;br /&gt;2.3. Каждый игрок придумывает персонажа, более или менее относящегося к теме игры. Персонаж должен подходить как к времени или миру, в котором происходит действие, так и к сюжету. Нежелательны персонажи, заставляющие других игроков относиться к ним пристрастно (например, не стоит в сюжете об охоте на ведьм отыгрывать какого-нибудь колдуна).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Ограничения по времени&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.1. Переголосования запрещены&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер до начала игры обозначает срок, по истечении которого Ход считается законченными вне зависимости от полученных или не полученных голосов или заявок. По умолчанию этот срок равен 48 часам. Не рекомендуется делать его меньше 24 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Мастеру рекомендуется не использовать привязку времени к конкретному часовому поясу, а задавать временные интервалы в часах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Ролевые игроки и их действия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.1. Киры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все члены Кир действуют на одной стороне против всех остальных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Хода Киры договариваются между собой, выбирая одного из игроков в качестве жертвы, которая должна умереть. Каждый из Кир должен написать в тетради смерти запись с именем жертвы, иначе ход Кир не будет засчитан.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внимание:&lt;/span&gt; Записи Кир должны быть абсолютно идентичны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействие с другими ролевиками:&lt;br /&gt;1) Один из Кир может быть посажен в тюрьму. Это забирает у всей команды право на убийство, до смерти заключенного, либо его освобождения.&lt;br /&gt;2) Один из Кир может попросить у Мастера &amp;quot;Глаза бога смерти&amp;quot;, таким образом &amp;quot;вскрыть&amp;quot; 3 статуса любых игроков, но персонаж взявший &amp;quot;Глаза бога смерти&amp;quot;, умирает через два Хода (либо раньше, если будет убит) , вне зависимости от обстоятельств.&lt;br /&gt;3) Доктор своей заявкой может вылечить жертву Кир.&lt;br /&gt;4) Любой Кира может передать другому Кире право на запись в тетрадь смерти и если передавший права не сможет написать в тетради лично (посажен в тюрьму, не может быть в онлайне), за него это может сделать тот, кому переданы права.&lt;br /&gt;5) Кира может быть убит тетрадью смерти, если все остальные Киры впишут его имя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.2. L&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играет на стороне мирных жителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый Ход отправляет запрос на одного из игроков и получает от Мастера ответ с ролью запрашиваемого персонажа. Если проверяемого персонажа тем же Ходом убивают, детектив ничего не получает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействие с другими ролевиками:&lt;br /&gt;1) L может опровергнуть решение полицейских, тогда в тюрьму никто не отправляется, либо сидит тот, кто сидел в прошлом Ходу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.3. Полицейские&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играют на стороне мирных жителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Хода Полицейские договариваются между собой, выбирая одного из игроков в качестве жертвы, которая должна отправится в тюрьму. Каждый из Полицейских должен написать в ордере на арест запись с именем жертвы, иначе ход Полицейских не будет засчитан.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внимание:&lt;/span&gt; Записи Полицейских могут быть разными, но имя у всех должно быть одно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействие с другими ролевиками:&lt;br /&gt;1) Если последний из полицейских был убит, все заключенные выходят на волю.&lt;br /&gt;2) В классической игре, в одновременно в тюрьму может попасть только один персонаж.&lt;br /&gt;3) L может опровергнуть решение полицейских, тогда в тюрьму никто не отправляется, либо сидит тот, кто сидел в прошлом Ходу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.4. телеведущий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играет на стороне мирных жителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анонимно может размещать объявления в СМИ, развлекать игроков, быть связующим звеном, между мирными жителями и ролевыми персонажами, если сможет их найти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.5. Доктор&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играет на нейтральной стороне. Не имеет Цели, выигрывает если выживает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок, которому Доктор «вызовет скорую» не умирает, даже если на него совершено больше одного покушения. Врач может лечить себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействие с другими ролевиками:&lt;br /&gt;1) Не может вылечить кого-либо, если сам умирает этим ходом.&lt;br /&gt;2) Может заблокировать Маньяка. (Маньяк не убивает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;4.6. Маньяк&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играет на нейтральной стороне. Не имеет Цели, побеждает если выживает. Может иметь особый квест на жертв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждую ночь убивает любого из игроков. Убийство происходит посредством подробного описания убийства. Случайным образом могут быть оставлены улики, которые косвенно могут указать&amp;#160; на Маньяка (например, волос оставшийся на месте преступления укажет полицейским, что убийца брюнет). Так же, есть шанс, что убийство будет замечено свидетелями, которые получат некоторые анкетные данные косвенно указывающие на личность Маньяка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействие с другими ролевиками:&lt;br /&gt;1) Может быть заблокирован Доктором и тогда убийства не происходит.&lt;br /&gt;2) Врач своей заявкой может вылечить жертву Маньяка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тактики в игре&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Честность»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшая стратегия по утверждению автора игры — быть честным вне зависимости от выпавшего статуса; нужно не стесняться откровенно, непринуждённо и искренне делиться возникающими по игре и игрокам мыслями с окружающими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Банда чижей» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта тактика заключается в том, что против Кир формируется группа честных жителей (на игровом сленге, «чижей»), знающих Детектива, (иногда также Доктора и Маньяка). Как правило, её образование начинается с проверки Детективом одного «чижа», которому тот передает указ о создании группы. Объединение в банду позволяет «чижам» резко сократить возможности Кир по уничтожению граждан голосованием. Если Кира раскрыт ночью, один из «чижей» начинает голосование против него, которое поддерживают все остальные. Формированием банды «чижей» может заняться и один из членов Кир, выдающий себя за Детектива. После ночной проверки подельника он говорит кому-то из других участников, что тот Кира, а он, соответственно, Детектив. После дружного голосования за подельника (который, естественно, оказывается Кирой), жертва обмана обычно не имеет никаких сомнений, что Детектив — тот кто указал ему на Киру. Настоящий Детектив вынужден создавать параллельную банду и проверять ночью тех, на кого указывает выбранное им доверенное лицо — чтобы доказать, что он настоящий Детектив. Помимо создания банды со лже-Детективом, основной тактикой Кир против «чижей» является не уничтожение самих «чижей» (проверенных Детективом игроков), а поиск Детектива. Если Кирам удается его убить, то шансы «чижей» на победу резко падают, только если игра не зашла так далеко, что «чижей» уже очень много и они могут уничтожать всех «подозрительных» (непроверенных) граждан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Рупорство» (применяется только в PBEM)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посаженный первым ходом честный житель становится «рупором» — связующим (между Детективом с помощниками и непроверенными горожанами) и консультативным (между Детективом, его помощниками и проверенными честными жителями) звеном. Следующим Ходом рупор задаёт тон обсуждения, запрашивая у граждан кандидатуры возможных Кир и/или предлагает высказаться по кому-либо, а вечером суммирует мнение города и после приватных консультаций с Детективом отдаёт городу рекомендацию («приказ») на посадку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Подстава»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используется Кирами и заключается в намеренном голосовании против одного из напарников, либо совершении любых других намеренных действий, способствующих раскрытию его роли. Данная тактика предпринимается для того, чтобы отвести подозрения от подставляющих Кир за счёт подставляемого. В классическом варианте представляет собой голосование против подельника, которого не проверяли, и дальнейшие апелляции к сообществу, что Киры не раскрывает своих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Лжедетективство»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключается в том, что один из честных жителей в начале игры представляется городу Детективом, подставляясь под ход Кир, но защищая собой реального Детектива, предоставляя тому право жить и проверять как минимум лишний день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Спунобой»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практика отсаживания по игре молчаливых игроков («спунов») не только толкает игроков на более активную игру, но и не позволяет статусным игрокам тихушничать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; Лжедокторство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто, что бы выжить, достаточно прикинутся Доктором, оповещая остальных не двухсмысленными намеками и поведением. Не многие рискнут потратить убийство на Доктора, который явно сможет спастись.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joker)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 02:48:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие положения</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Перед Вами модель психоЛогической игры, основой которой является Мафия&amp;#160; и Форумная Ролевая Игра. Правила знакомы и очень гибки.&lt;br /&gt;Механика Игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Двигатель Игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вся игра основывается на ролевом пошаговом режиме задействования особых способностей присущих определенным ролям. В начале Игрового Раунда, раздаются роли, формируется мир и его антураж. В течении ходов задействуются спец.способности ролей, их взаимодействие, которое и влияет на исход игры. Ядром игры является противостояние ролевых сторон, до полной победы одной из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Игровой раунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Игровой Раунд - это модель мира, отрезок времени насыщенный событиями и ролями, в течении которого длится Игра. ИР это отдельная, независящая от других ИР, ячейка игры - звено в этом психоЛогическом мире. Именно в ИР происходят все действия. ИР может быть смоделирован как угодно. Начиная от интриг в дворце Петра 1, заканчивая космическими приключениями. Все зависит от фантазии Мастера и желания Игрока.&lt;br /&gt;- В свою очередь ИР содержит:&lt;br /&gt;* Роль - набор способностей которые могут быть применены игроком, цели которые должны быть им выполнены и принадлежность к одной из сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ход - четко ограниченый промежуток времени, в течении которого происходит задействование аббилок, общение и игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Стороны Противостояния:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условно можно разделить их на :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Относительное &amp;quot;Зло&amp;quot;&lt;br /&gt;Относительное &amp;quot;Добро&amp;quot;&lt;br /&gt;Относительный &amp;quot;Нейтралитет&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя, все зависит от смоделированного мира в ИР. Итак:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Относительное Зло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Обычно находится в меньшенстве и целью является &amp;quot;уничтожение&amp;quot; большинства (Мафия стремится уничтожить горожан). Обладают набором ролей, имеющих характерные по целям, способности (убийство, похищение и т.п)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Относительное Добро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Обычно, находится в большинстве (только кол-ве, не качестве). Цель - &amp;quot;уничтожение&amp;quot; Относительного Зла&amp;quot; или сведение их деятельности на нет. Обладают набором ролей, имеющих характерные по целям, способности (арест, голосование, проверка и т.д)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Относительный Нейтрал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Обычно, примыкают к Относительному Добру, не имеют спец.способностей, основная цель &amp;quot;выжить&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Относительный Хаотик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Единичные персонажи, имеющие хаотичные цели и характерные способности. (Например, Маньяк)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните! Игра не ограничивается каноничными правилами. Все зависит от Вашего желания и фантазии Мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевая составляющаяя состоит в том, что в рамках ИР моделируется специфический мир (будь то реальный мир или запредельная фантазия, литературное произведение и т.д). В рамках этого мира, Игрок получает роль игровую (маф, гражданин, ком и т.д) и ролевую (на выбор: будь то дворецкий, король, журналист, супер-мен - все это должно подходить под антураж выбранного мира). Игрок вживается в выбранную роль и отыгрывает ее в рамках ИР:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой Мир представляет себя набор &amp;quot;тем-локаций&amp;quot;, где происходят игровые (ролевые) действия. Например, если ИР смоделирован как загадочный замок, то такими локациями могут стать Холл этого замка, сад, подземелье.&lt;br /&gt;Т.е по мимо обычной Мафии, Игрок получает шанс поучавствовать в сюжете, быть героем этого &amp;quot;литературного произведения&amp;quot;. Поверьте, эстетическое удовольствие Вам гарантировано, не говоря уже о игровой начинке.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;I. Общие Положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1&amp;#160; Игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра представляет собой модель ролевой форумной словески, которая основывается на механике &amp;quot;Мафии&amp;quot;. В игре происходит противостояние нескольких сторон, обладающих своими особенностями и целями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Раунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра - непрерывный поток, делящийся на раунды. Раунд - определенный промежуток времени и пространства, в котором происходят действия. Это вымышленный мир, моделируемый посредством локаций и словесных баз, мир в котором есть свои законы, персонажи и атрибуты. Раунд включает в себя начало и конец. Между этими точками проходит локальная игра, борьба, выживание и театр. В каждом Раунде, игрок обособляется с созданной им личностью, получая при этом игровой статус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3 Игрок&lt;br /&gt;Игрок это Вы. Актер и лицедей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 Роль.&lt;br /&gt;Роль - это вымышленный (или нет) персонаж, которого создает Игрок перед каждым новым Раундом. Посредством Роли проходит вся Игра в Раунде. Ролью может быть кто угодно. От знаменитости до дворника-соседа. Главное помнить, что Роль является атрибутом Раунда и недолжна перечить заданному Игровому Миру (например, в центре Токио неочень уместен Леопардовый Сфинкс с планеты МХ - 100).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5 Статус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статус - это тайная сторона роли игрока. Это набор специфических качеств, особенностей, целей и способностей, который он вправе применять в Раунде. Статус так же приобщает игровую роль к определенной группе (например, Киры, Полиция или Жители). Статус, в отличии от роли, определяет Мастер, опираясь на заданный Вами персонаж (например, нянька вряд ли будет хладнокровным Маньяком).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Игровая механика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Игровой процесс.&lt;br /&gt;Все начинается с создания Игровой Реальности Раунда, моделирование локаций, сюжета, вводной. После, Игроки придумывают персонажей подходящих под антураж Мира и оформляют заявки, посредством которых будут определены Киры, Л и другие статусы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Ход&lt;br /&gt;Игровой Раунд делится на Ходы. Определенные промежутки времени (реального и игрового) в течении которого происходят основные события: общение, интриги, расследование и прочее. В течении Хода, игроки вправе задействовать способности своих Статусов, жестко в рамках определяющие их способности.&lt;br /&gt;В конце каждого хода проходит Голосование. Голосование — это процесс, когда живые игроки-роли, выбирают самого подозрительного и линчуют его.&lt;br /&gt;Как правило, в последствии задействования способностей, после каждого Хода появляются мертвые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Статусы&lt;br /&gt;Как говорилось выше, статусы - это определяющие составляющие раунда. Т.к если нет злодея, нет и представления.&lt;br /&gt;В основном, можно различить следующие статусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кира - человек, которому каким то образом досталась Тетрадь Смерти. Имея это ношу, обладатель, на ряду с другими Кирами, вместе выбирают жертву неугодную Новому Миру. Раз в ход, сообща, могут убить одну жертву, посредством записи в Тетрадь Смерти. Каждый из обладателей в праве отказаться от Тетради Смерти и передать ее другому игроку. Тетрадь может вернуться обратно к владельцу, если нынешний владелец вернет ее опять. Так же, Киры способны обменять половину жизни на Глаза Шинигами - Кира может узнать статусы двух выбранных игроков, но через 2 хода, он погибнет сам.&lt;br /&gt;Команда Кир имеет свой, скрытый подфорум, где ведут свои дела. Цель: Убить представителей Власти, Маньяка и всех несогласных Жителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Л - гениальный детектив, скрывающийся за псевдонимом Л. Является представителем Власти и, поэтому, намерен остановить приближение Нового Мира экстремисткой организации &amp;quot;Кира&amp;quot;. Обладая феноменальными умственными способностями, способен логическим путем вычислить преступника среди невинных. Раз в ход может узнать статус одного из игроков на выбор. Является главой Полиции и вправе координировать ее и направлять на путь истинный. Обладает дополнительным аккаунтом, через который может анонимно вещать по СМИ и в Полицейском Участке. Имеет доступ к скрытому подфоруму Полиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полицейский - один из немногих работников полиции, который удостоился работать с Л. Он не имеет представление, кто это детектив, но часто видит огромную Л на мониторе. Он, вместе с коллегами, так же намерен положить конец лиходействам Кир, посредством скрытого расследования. Действуя под прикрытием, имеют доступ к личным делам (анкетам) каждого игрока-роли. Опираясь на эти данные, раз в Ход могут произвести Арест любого игрока, на определенное время (не более 3х ходов подряд). Арестованый персонаж неможет применять статусные способности. Для произведения Ареста, ордер должен подписать каждый полицейский. Имеют доступ к скрытому подфоруму Полиции и специальный аккаунт для ведения допросов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Житель - невинный неосведомленный Житель, который попал в перепалку между Кирами и Полицией. Вправе нервничать и оберегать свою шкуру. Не имеет специальных способностей и доступа к чему либо. Он живет в свое удовольствие и пытается выжить. Раз в ход вправе голосовать на общем Голосовании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доктор - особа параноидального естества. Ярый альтруист и гений медицины. Раз в ход способен выбрать пациента и дать ему имуннитет. Даже если, выбранный пациент должен был умереть от пера Кир, ножа Маньяка или Голосования - он не умрет. Доктор, часто балуется таблетками и поэтому способны видеть души неупокоенных, которые бесславно сгинули в течении раунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маньяк - психованый шизофреник, религиозный фанатик, человек с ножем, неупокоеный и жаждущий мести. Никто незнает, что творится у него в голове. Каждую ночь он жаждет крови. Раз в ход в праве выбрать жертву и распотрошить ее любым способом. Маньяк тщательно описывает процесс убийства и отправляет его запросом Мастеру, и если жертву не спас Доктор - она погибает. Как правило, на месте преступления могут быть оставлены улики, с помощью которых Полиция может догадаться кто убийца. Порой, Маньяка могут заметить свидетели, получив несколько примет внешности из анкетных данных.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lawliet)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 01:43:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как это выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Игра по механике «мафии» делится на раунды. Каждый раунд самостоятелен по сюжету и имеет результат: победу Кир либо жителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что такое игровой раунд?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Раунд длится в среднем полторы недели и делится на ходы. Ход - от 1 до 3 дней по решению мастера. Итогом хода становится объявление всех действий Кир, маньяка, полицейских, доктора и результата голосования. В конце хода убитые игроки выбывают. Раунд заканчивается тогда, когда выполнены все условия победы одной из сторон.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Когда начнется новый раунд?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Новый раунд начинается не менее чем через неделю после конца предыдущего в момент, когда будет подано достаточно анкет для игры (больше 10). Срок перерыва зависит от активности игроков и подач заявок, от возможностей мастера и от обсуждения пожеланий на следующий раунд. О начале нового раунда сообщается в новостях не менее, чем за сутки до его открытия. После начала раунда всем игрокам на указанный почтовый ящик приходит сообщение об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Как мне стать игроком?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Чтобы стать игроком нового раунда, нужно придумать вашего персонажа, при этом что бы он совпадал с легендой раунда. После этого отправить заявку-анкету Мастеру Раунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что такое игровой статус?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;В игре существует несколько статусов: (стандатрные)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кира&lt;br /&gt;L&lt;br /&gt;Полицейский&lt;br /&gt;Доктор&lt;br /&gt;Маньяк&lt;br /&gt;Житель&lt;br /&gt;Другие&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из них обладает списком прав и обязанностей . От статуса, полученного после начала игры зависит сторона игрока: за Кир или за жителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За сторону Кир играют собственно Киры. За сторону жителей играют: L, полицейские и жители. Маньяк и доктор вольны в выборе баррикады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, никто из игроков долгое время не знает статусов остальных (кроме тех, кто в его группе), срок неведения напрямую зависит от мастерства, ума и осторожности противника. Запудрить врагу мозги на предмет своего статуса – одна из вернейших дорог на пути к победе и выживанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что могут статусы?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Статус Кир: видит специальное место с темой для общения Кир. Он может убить одного игрока раз в ход, если его в этом поддержат остальные Киры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статус L: имеет возможность вещать через Мастера, может видеть спецфорум для общения полицейских, журнал арестов и тюрьму. Может инкогнито руководить штабом полиции и делать сообщения в СМИ. Раз в ход он может вскрыть статус одного из игроков на выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статус полицейский: видит спецфорумы штаба полиции, видит все анкеты без указания желаемой роли, может арестовать для допроса любого игрока в начале хода. Для этого все полицейские должны выбрать одну кандидатуру. Имеет спецаккаунт для допроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статус маньяк: может убить одного игрока раз в ход, написав способ убийства и имя жертвы в личку мастеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статус доктор: может дать иммунитет одному игроку раз в ход и тот не умрет. Раз в ход может заблокировать игрока по его выбору, если блок приходится на маньяка, он не убьет. Спасать себя доктор может раз в три хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статус житель: должен жить, выживать и голосовать против тех, кого считает нужным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Я хочу играть L\Киру мне дадут?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Вам дадут. Рано или поздно вы получите любую роль, особенно, если внушите доверие мастеру. Нередки случаи, когда один из статусов получает новичок в первый же свой раунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что мне делать в игре?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;В игре предполагается жизнь. Вполне обычная и размеренная: люди общаются, дерутся, влюбляются и делают все, что им подскажет безделье. Взаимодействуйте с другими игроками, отыгрывайте своего персонажа. От мастера зависит, будут ли в игре сюжетные события, будут ли квесты, загадки и занятия для всех. Если вам кажется, что раунд скучен, не спешите винить мастера в лаже, быть может вы игнорируете любые попытки сюжета втянуть вас в игру? Хотя, вполне возможно, это действительно его лажа. Хороший игрок – этот, которому и без мастера не скучно. Отличный игрок – этот тот, с кем не скучно никому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Можно мне создать локацию в игровом мире?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Низя! Нужна локация – попросите у мастера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Как я могу умереть?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игрока можно убить тремя способами (если мастером не предусмотрено иное): путем убийства УКирами, от рук маньяка, по результатам голосования. Первые два способа зависят от того, с какой ноги сегодня встали убийцы и каким статусом они вас считают, последний от того, какое впечатление вы произвели на остальное сообщество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;И что тогда?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ничего. Ждите конца раунда, материте убийц))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как избежать смерти?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Нужно разработать свою стратегию. Рецептов нет. Факт, что нужно одним казаться безопасным, другим полезным, третьим кавайным. Либо найти и подружиться с доктором. А еще факт, что в раунде, как правило, выживают 10-15% от всего количества игроков, если вы играете пять раундов и до сих пор ни разу не выжили, значит все в порядке. У всех так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как мне стать мастером?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Долго учиться и повышать квалификацию ))). Чтобы стать мастером раунда вы должны до конца разобраться в механике игры, сыграв хотя бы два-три раунда, а затем убедить админа, что с вами игрокам не будет скучно, предоставив сюжетную основу и\или временные правила на раунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кому жаловаться, если меня обижают в игре?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мастеру. Все спорные вопросы между игроками решаются произволом мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что делать, если меня обижает мастер?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Если он делает это в рамках правил – грызть по ночам подушку и истово его ненавидеть. Если же он заехал вам ниже пояса – либо ждите конца раунда и выносите его поведение на суд общественности, либо идите и подло стучите админу. Все спорные вопросы между игроками и мастером решаются божественным произволом админов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как мне написать афифигительную анкету, чтобы Мастер Раунда одарили меня благодатью и дал хорошую роль?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодать постигла вас в тот момент, когда вы действительно захотели это сделать. Теперь приступим. Для того, чтобы анкета и персонаж получились афифигительными нужно хорошенько продумать, кто ваш персонаж, чем отличается от других и какие у него привычки. Очень желательно, чтобы персонаж был не только жизнеспособен, но и правдоподобен. В нашем мире не работают магия, сверхспособности, чакиноррисы и прочие чжеккичаны. Теперь записываем все это в соответствующие поля. Не страшно, если много, мастеру никто и не обещал, что будет легко. (с)&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; Nezumi&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joker)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 01:21:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://dngame.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
